《黑神话:悟空》的成功标志着国产单机游戏的崛起,未必?
最近国产游戏《黑神话:悟空》在全球大热,已售出1000万套;steam平台在线人数超过240万,成为该平台有史以来同时在线人数第二高的游戏;各大社交媒体不管国内国外《黑神话:悟空》都是头条热点。
从销售数据,在线数据,话题热度上看《黑神话:悟空》绝对称得上是大获成功。该作品可以肯定的是会成为中国游戏史上的一个里程碑作品。但是否标志国产单机游戏就此崛起还值得商讨一番。
因当年的某些政策和之前盗版盛行的原因,国内单机游戏一蹶不振至今,勉强靠大宇公司的双剑(仙剑奇侠传,轩辕剑)支撑着颜面。反观氪金网游凭着不怕盗版,充钱即爽,换皮接着爽的特点风光多年,企鹅公司都成了全球最大的游戏开发商了也没有投资开发一款单机3A大作。深究其原因除了国内游戏的大环境之外,3A游戏本身也是一大难点。
何为3A?在游戏领域通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),以及大量的时间(A lot of time)。它代表的是高成本,高体量,高质量,也意味着高风险。谁都不想花费了大量的时间和金钱开发出来的游戏最终不被市场接受。而历史上翻车的3A大作数不胜数,比如《暗黑之门:伦敦》,《荣誉勋章:战士》,《黑色洛城》等等。所以,面对如此大的开发难度和国内不成熟的游戏市场,所有的游戏开发商都避开了3A游戏转而投入”短,平,快”的网游。
《黑神话:悟空》的成功无异于一声惊雷,惊醒了国内所有的游戏开发商,能不能有醍醐灌顶的效果待论,但至少告诉了他们”3A单机游戏在国内肯定是可以赚到钱的,而且是大钱”。
其实我国的名著小说浩如烟海,随便挑出一部都是绝佳的游戏剧本和人物,如三国中的关,张,赵;封神演义中的杨戬和哪吒,水浒传中的武松和鲁智深,金瓶梅中的西门大官人。真希望早日在游戏中体验到这些人物和故事,而不总是扮演劳拉,里昂,亚瑟,杰洛特,士官长。也希望国内资本多多投入到国产3A游戏的研发中。我们需要千百个《黑神话:悟空》。
大家对《黑神话:悟空》的成功会对国内游戏市场带来什么影响?有什么要对国内游戏厂商说的话吗?评论区里讨论。