四秒CD变三点九秒,不孝流貂蝉大火,疯狂压制的感觉真爽
关于正式服貂蝉的调整,出现了两种声音,一种是削弱,一种是增强,毕竟貂蝉的招牌技能,就是二技能的无敌选中,而本次关于貂蝉二技能的CD调整,又不单纯的属于CD调整,而且是其中夹杂着技能机制因素。
仔细来看貂蝉二技能的调整
貂蝉的二技能,不仅具有位移以及无法选中效果,而且还可以打出三段伤害,命中敌方之后会降低技能CD。
未改版之前,是降低四秒CD,而在改版之后,是根据伤害段数进行CD降低,每命中一段伤害,会降低1.33秒的CD,如果三段都能命中,才可以降低3.99秒,按照技能CD来说,总体CD降低,基本上没有影响。
如果单单是这个调整,貂蝉无疑是一个月削弱,但是在二技能调整中,又新增加了数值,二技能二段与三段伤害,分别增加了40码与80码。
这无疑是提升了貂蝉二技能的机制上限,貂蝉通过二技能增加的距离,可以极大提升对线能力,以及在团战追击上,有一个保底的CD降低,毕竟未改版之前的貂蝉,如果按照同样的距离进行进攻,二技能不会拥有一点CD降低。
不过从中路这个角度来说,貂蝉的这点调整,其实很难从根本上解决貂蝉的对线问题,尤其是在这个中路疯狂比拼手长的版本,貂蝉更是丝毫没有优势。
不过在对抗路,貂蝉却可以获得极大的优势。
在这个版本中,对抗路的强势英雄,一般都是以坦边为主,或者是线霸英雄芈月这种,而这类英雄的攻击距离,一般都不长,技能一般大概都在600码左右。
貂蝉未调整之前,面对此类英雄,其实并没有优势,毕竟貂蝉需要用印记来提升回复与伤害,而二技能的进攻,又需要与对方进行近身对拼,所以貂蝉在对抗路,其实并没有太大优势。
如今,貂蝉的二技能,增加了攻击距离,这就让貂蝉,面对对抗路的强势英雄,有了无伤消耗的筹码,二技能的位移加上伤害距离,可以达到700码之高,这完全超过了对抗路英雄的攻击距离。
即使是芈月这种远程的法师,也无法在与貂蝉的对线中,占到便宜,反而会被貂蝉的高频率二一技能,折磨得苦不堪言。
而有了线权优势之后,貂蝉就可以完美掌控对抗路的中立资源,从而获得更快的发育,从而提前来到强势期,这是中路貂蝉,面对一众手长怪,根本达不到的高度。
从二技能技能CD调整上来看,貂蝉是提升了上限与下限,打破了中规中矩的局限,但是二技能这种上限与下限,对于中路貂蝉来说,根本无关痛痒,反而貂蝉走对抗路,却可以完美发挥二技能调整的增强。
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