PUBG地区服务器合并,意在留住现有玩家基数?
PUBG官方开发者日志公布称,将在10月份32赛季第一轮更新中,对现有八大地区服务器进行合并,适用PC端和主机端。
引用官方背景
在说明相关背景之前我们想先声明一点:得益于各位玩家持续不断的关注和喜爱,目前PUBG的玩家数量呈现出了持续增长的态势。2023年上半年的最高同时在线人数平均约为48万人;而今年则增加了46%,达到了约71万人。为此我们要衷心感谢每一位玩家,正因有了你们,才有了PUBG的这番成长。
而随着玩家人数的增长,为了给大家提供更加细致、更让人满意的匹配体验,我们PUBG团队也在持续做着各种努力(详情请见4月份发布的[开发者日志] 普通比赛:匹配)。其中一项便是加强匹配的实力分级,让各地区的玩家们能与实力更加相近的对手进行更加公平的角逐。
与2023年相比,今年PUBG在线玩家数量增加了近一倍,但鉴于地区玩家基数和个别服务器实际早已名存实亡,造成某些地区玩家并未能享受到这波在线数增加的游戏福利,像澳服甚至早已与Ai人机模式没有区别,4月份官方主推的匹配机制也将是一句空话。
PC端(Steam、Epic)
亚服:合并亚洲+日韩服
东南亚服:合并东南亚+太平洋服
美服:合并北美+南美
现有欧服、俄服保持不变
主机端(Xbox、PlayStation)
美洲:合并北美+南美
亚太:合并亚洲+太平洋
欧服地区保持不变
对于网游合服或者服务器合并,大家下意识一般会认为是该网游走下坡路的标志,这个结论用在PUBG上显然不合理。
从2021年12月开始,PUBG开发者一直致力于对游戏版本可玩性、地图更新、枪械平衡以及匹配机制等内容的进行革新,意在加强玩家的游戏体验,通过这些变化在保持游戏紧张感的同时为大家提供更多便利和乐趣。实际因某些服务器早已名存实亡,使得有些措施实际反馈和受益并未达到理想效果。
今年8月份,PUBG峰值在线人数已突破78万,而近期服务器问题发生亦比较频繁,如不进行及时有用的应对措施,相信一段时间后,在线人数仍会急剧下降,此举不仅能降低官方服务器运营成本,又能真实改善玩家的真实的游戏体验感,可以说是非常有利的一面。
一个服务器玩家变多了,匹配速度更快,与之匹配到实力相近的玩家概率也随之增加,但对于PUBG这种非常依赖信息交互的游戏来说,野排玩家的语言交流问题,可能会直接造成糟糕的游戏体验,真实场景可能就是回到当初你匹配到的队友可能来自不同国家,相互间不懂对方所表达的意思,不过好在现在PUBG信息交互远非只有语音这一项。
单个服务器玩家数量增加,比如像一些有竞争性的游戏内活动,相应的竞争难度也会增加(例如近期公会排名活动等)而榜单排名的竞争必然也会增加,大家对于目前PUBG服务器的500强排名嗤之以鼻,合并是否会造成游戏环境的下降,特别是中高分段,有待验证。
另外就是合并后,原先部分地区的专属活动,比如现在我们亚服专属的并肩作战网页活动等都会引起相应变化,还有就是FPS游戏不可忽视的延迟问题,官方虽说会平衡对象地区的网络延迟,个人觉得很难找到一个合适的平衡点,毕竟每个人、每个地区自身的网络环境差距实在是太大了。
不同地区玩家对人气地图都有自己的看法,如何常驻或通过轮换调和口味找到平衡点也会是一大难题。原有每个服务器的游戏环境不尽相同,合并后是否会劝退原有环境相对较好的服务器玩家?
总的来说,部分服务器合并,对于改善服务器游戏环境、提高单个地区服务器人气,减少服务器方面运营成本,更大丰富游戏可玩性,快速实施游戏新机制等方面都有利大于弊的作用,个人觉得PUBG官方可在合并后一些游戏实际举措上,多公开征求玩家的合理建议,我们也希望官方团队能给大家打造一个更加健康的游戏环境。