玩法负责人谈无畏征兆模式:创新大部分是强队的职责
近日,FLY旗下主播LS与英雄联盟游戏设计师Riot Phreak以及玩法负责人Riot Phroxzon在节目中谈到了很多关于游戏内平衡的问题,以下为第四部分内容节选(未经允许禁止转载,搬运截图):
LS:无畏征兆模式肯定是平衡团队所关注的一个点。你们对于版本迭代的速度满意吗?还是说你们觉得无畏征兆模式是不幸的必然结果?
Riot Phroxzon:当你说迭代或者改变的时候,我觉得你是在讨论关于职业选手是否能创新的问题。我觉得创新大部分是强队的职责,但是只有个别的强队愿意去创新,或者知道如何去创新。从过往来看,G2打的不错,同时也在创新,谢谢你,G2!同时也感谢那些善于创新的队伍。
但如果你是排名垫底的队伍以及选手,你会通过玩大嘴中单来创新吗?即使这意味着队伍降级,或者你只有再也没有打职业的机会了?整个产业的激励架构并不允许这些选手进行创新。所以能进行创新的一定是顶级选手以及队伍。
我并不会因为队伍们不去创新或者选择保守而去指责他们,如果我处在他们的情景下,我也会像他们一样做。除非我是强队,或者那种断崖式领先的队伍。我们在查看了这些问题之后,可以自然而然地获得这样的结论:我们无法改变选手,我们需要思考我们的平衡理念,以及我们的BP策略。整个产业的框架并不自然而然的支持这种创新,我们不可能说让选手们冒着被炒鱿鱼的风险来提高我们的收视体验。如果我在他们的位置上,我也不会这样做。
(未经允许禁止转载,搬运截图)