致命节奏没有完全回归!设计师无意让英雄依赖符文
英雄联盟中有各种的游戏机制和系统,但本质上是一个数值游戏,当某个技能、装备或者符文的强度太高,就很容易导致游戏的不平衡。致命节奏就是其中之一,这个符文受到很多玩家的喜爱,但也被很多玩家讨厌,以至于设计师在几个月前移除了这个游戏。不久后,很多玩家发帖怀念致命节奏,由于玩家的呼声太高,设计师承诺在14.19版本重新带回这个符文,目前致命节奏已经在北美测试服中上线。
虽然致命节奏重新回到了游戏,但这个符文的强度,已经和几个月前完全不同。新效果是“攻击敌方英雄会获得5%攻击速度,持续6秒(远程4%),最多叠加6层。满层后,攻击会造成额外自适应伤害,伤害值为9-30,且每拥有1%额外攻击速度就会增加1%伤害,远程英雄的额外伤害为66%”,新版的致命节奏依然提供攻速加成和额外伤害,但却移除了额外射程和突破攻速上限。因为这两个机制太强了。
9月14日,设计师调整了致命节奏,触发机制从“攻击”变成“攻击时”,这意味着攻击即使被闪避和阻挡,依然会提供加成。老实说,sara测试了新版的致命节奏符文,觉得效果比较一般,因为设计师本身就不想让旧版的致命节奏完全回归。从平衡和游戏体验的角度来看,致命节奏的移除是合理的改动,这个符文问题已经存在太久了,太多英雄的弱点被它完全消除了,相信大家也被致命节奏极限反杀过。
有了致命节奏符文后,那些早期弱势的英雄并不像他们本应该的那样弱,尤其是亚索和永恩,前期对拼就伤害极高。即使是需要大量发育时间的凯尔,如果他们适当地风筝对手并且使用了致命节奏符文,也能在1级时击败线霸的诺手。这个符文实在是太糟糕了,叠加攻击速度,打破攻击速度上限,还提供额外的射程。sara都不用说远程英雄了,你被拥有225攻击范围的巨魔和剑圣追着A,就会觉得很不公平。
如果是ADC带这个符文,那就更加强力了,金克斯的Q技能加上致命节奏,图奇的R技能加上致命节奏,对抗起来太无趣了,这些ADC手又长攻速又快。在致命节奏的帮助下能够A死所有人。这也是设计师没有带回完整版致命节奏的原因,他们不希望这个符文让某些英雄过于依赖符文,失去英雄的特色,如果致命节奏让这些英雄太强,那设计师就不得不去削弱英雄本身。与其削弱英雄,还不如直接削弱符文的机制。
而且,设计师在移除致命节奏符文后,对ADC装备进行了大量加强,尤其是暴击机制的改动,这导致ADC统治了这个夏季赛版本,上路和中路都出现了大量的ADC角色。设计师自然不可能让致命节奏来帮助这些ADC更进一步,相反,他们说希望这个符文能够帮助那些比较依赖攻速输出的英雄,比如艾希、韦鲁斯,甚至是梦魇、剑圣这种近战角色。由于14.19版本暴击装备的价格提高了,攻速特效流有可能会崛起。