体验服“坦克专精装”测评,发育速度变快,自带续航,方向对了
大家好我是指尖,16日体验服更新的重头戏,其实是对于两把打野刀的调整,龙鳞利刃和浴火之怒。
以前这把打野刀也是打野英雄的选择,后来调整了属性,让它成了线上英雄的选择,放到了“攻击”的分类中,而这次调整后,悄悄换到了“防御”的分类里,是否也在告诉着我们,这件装备不再是战士考虑的内容,而是坦克当成一个防御装备来选择呢?
从它的属性可以看到,对野怪和影响的伤害都和额外生命值挂钩,因此可以不负责任的总结一下,只有纯肉或者多肉英雄才会考虑这件装备。
而这两把武器除了基础和被动属性变化之外,最大的特点就是不再绑定惩击,因此可以空出一个格子来出其他的召唤师技能。
改动方向:
①不绑定惩击格子,带了惩击也只是基础惩击。
②和其他打野刀冲突,无法并存。
③基础属性大幅提升。
④刷野清兵有额外伤害,击杀后回血。
⑤对影响伤害不再绑定时间,是对野怪、兵线伤害的10%/20%/30%。
⑥伤害和额外生命值挂钩,血装越多伤害越高。
评价一下
三级刀的属性成长很低,相当于直接花1410金币买了一些基础属性,像物防、生命值、回血,伤害涨幅很小,因此我觉得这个装备放在最后一件,或者第五件出才比较合理。
前期花750买了龙鳞利刃,清兵刷野的时候还能返还最高400金币,相当于预支了一部分钱,后期慢慢返给你,就当它是350块,甚至你直接卖了都是赚钱的。
让你加快了刷野清兵效率,还增加了续航,性价比我觉得相当不错,尤其是那些续航差的坦边,发育快了,还有钱了。
打野刀提供的伤害涨幅很小,前期清兵有一定的用处,但打人会因为伤害被衰减,伤害会很卑微,因此大家只需要当成一个刷钱的打野刀就好,而三级刀在400金币溢出后增加的英雄伤害,也就是为了加强后期的存在价值,防止大家只把二技能当成一个刷钱的工具,导致三级刀毫无价值。
红莲斗篷在这个版本被无形中削弱了一刀,是因为对抗路兵线普遍增加了法防,而它的出现就是补足了这方面的不足,清兵线效率不降反升,同时也有了偷野怪的额外发育方式。
不带惩击,就没有对拼抢野怪甚至远古生物的手段,这也是和惩击流最大的差别,未来的打野刀仅仅是一个提升发育速度的装备,在后期也能略微增加输出能力,仅此而已。
这把打野刀怎么样?
单从属性来看,稍微差了点,但其功用和调整的方向我觉得 是没错的,坦克不管在哪个位置现在都处于羸弱的状态,尤其是坦边,你几乎都快见不到了,有了这把打野刀,他们仿佛就找到了重新出场的方式。
用额外生命值来提升输出能力,也限制了战士、刺客等非肉英雄去考虑,以前可能是带线型边路英雄考虑,但如今,可能战刺不再会考虑这个装备了,所以是否也算是坦克专属呢?
那么在你看来,这把打野刀的调整是否能接受?说说你的观点吧。