DOTA:为什么这三位英雄不能加强?不是不想,而是怕影响游戏平衡
在刀塔里面如果一个英雄过于超模,那么选的人一定特别多,从而影响其他英雄玩家的游戏体验,如此简单的道理,大部分玩家都心知肚明,包括游戏策划在内。
那么对于以前那些人气非常高,英雄特别厉害,但是现在比较弱势的英雄来说,大家的呼声越高,策划也不愿意直接加强呢?
比如:小鱼人,血魔,小黑,pom,神灵武士过去玩的人都特别多,现在基本上没几个人玩了。
小鱼人为什么不能加强
在一起小鱼人号称天梯霸主,仅靠一把隐刀就能纵横战场,在英雄属性没有膨胀的年代,小鱼人靠被动偷属性这个技能,操作难度比现在简单,秒人能力也更强。
放到现在小鱼人就比较弱势了,本身小鱼人英雄模型与三维成长就比其他人要差非常脆皮,输出方面跟刮痧一样,需要通过吸取很高的属性以后才能跟对手较量,可是大家意识跟团战水平都提高了很多,不可能让小鱼人有太多机会抓,正面团战能力太弱了。
小鱼人一旦加强一点,那么其他英雄就很难玩了,特别是辅助玩家太容易被他克制了,为了保证大部分路人局大家的游戏体验,没办法加强小鱼人。
神灵武士
神灵武士如今偶尔还能五手选出来玩一下,这个英雄要么就是前中期无解肥压制对手,然后通过推塔控盾滚雪球迅速结束比赛,要么越打到后期越乏力后面甚至作用还没有辅助大。
高手神灵对节奏的把握很准确,但是新手往往会被对面拖住,后期容错率太低,神灵曾经是代练最喜欢玩的英雄,尤其是搭配戴泽死骑这样的奶推组合,戴泽的薄葬可以让神灵残血打出极限输出。
对于神灵武士的削弱,大部分玩家都是开心不已,很多人以前遇到神灵前面15分钟就是被他追着跑,前期压制入侵野区能力非常令对手窒息。
pom
pom可以玩辅助做第六人,在过去pom是很多队友的梦魇,射中敌方英雄可以晕眩五秒钟的设定,是全刀塔晕眩时间最久的控制,如果不是大部分pom玩家十箭九空一定玩的人更多。
pom不管在路人局还是职业比赛选出来胜率都很低,但是玩的人又多,选出来容易白给,所以不能轻易加强,一旦加强很多人还喜欢拿白虎打Carry,这样队友的胜率会变得很低。
以上提到的三位英雄,即使大家的呼声再高,策划也不敢随便加强,他们的优点跟缺点都非常明显,一旦加强将严重影响其他玩家的游戏体验。