新英雄敖隐细节玩法解读,1技能双龙魂是核心,附出装铭文思路
大家好我是指尖,敖隐在31日就正式上线正式服了,不过想要获取,只能等1月6日,但现在可以在训练营中和实战演练中去试玩。
通过练习场的能力测试,已经初步了解了英雄的玩法,看官宣视频迷迷糊糊,但上手玩几次基本上就掌握了具体的思路,本文就来聊聊敖隐的技能玩法以及出装思路。
玩法上的细节
敖隐属于技能+普攻型的射手,和孙尚香很像,但技能频率更高,因此在出装上甚至都是通用,技能本身的伤害一般,但附带很强的功能效果,根据不同组合搭配可以打出相应的效果,普攻射程和艾琳一样,都是750,比呆射短,比游射长,以及技能介绍并未提及的,强化普攻可增加攻击距离。
蓝条下方的即是所谓的“剑指”分为主次,最后使用的龙魂属性即是主剑指,比如我用了12连招,那么当下普攻的属性就是以回血为主的主剑指,之后使用3技能,主剑指变成风属性,附带一次击退效果。
而恢复上边的三个图标即是龙魂的层数,每出现一个就是一层,不同颜色对应不同的龙魂,黄色为火龙魂,主伤害,绿色水龙魂,主回复,蓝色风龙魂,主移速,层数越多,属性越强,而龙魂的属性和主剑指保持同步。
火龙魂层数多,伤害更高,水龙魂回血更高,风龙魂击退距离更远,但大家必须知道一点,1技能的火龙魂使用后直接获得两层龙魂,因此连招不需要三个一起用,只要1技能加任意技能,即可打出三层龙魂的效果。
副剑指的作用是分裂攻击,有多个目标可以攻击时副剑指出手,1技能伤害最高,是主要的输出手段。
二技能回复高,能让他极限生存,而三技能可以用来击退身边的敌人,所以建议连招是21循环使用,3技能作为生存技能用来保命,当然了,因着四技能的存在,不需要过分保留。
敖隐的普攻和其他射手一样,但强普却可以移动施法,给了他非常牛的拉扯能力,技能本身可以移动施法,搭配强普,所以边打边走,让他的拉扯能力远高于其他的射手。
因着强普可以暴击的特性,如果利用满层1技能打出暴击真伤,那个输出是非常可怕的。
因着他高回复、有控制、有真伤、长无敌等CD的机制,让他具备了一打多的能力,可能只是训练营的关系,我发现这个英雄的容错率不是一般的高。
连招思路
因为1技能直接可以获得两层龙魂,所以最好的起手技能就是21a,主打伤害。
残血连招12a。
被近身连招13a。
说白了,不以输出为主,1技能就当成是叠层数的技能,比如需要回复就12,需要击退人就13。
需要打伤害时2技能用来叠层数,保留3技能的击退防止意外发生就好。
出装铭文推荐
因着大部分伤害都是来自强化普攻,既技能加普攻的连招组合,所以冷却的作用是高于攻速的,射手常出的急速战靴于他而言收益没那么高,又没有孙尚香那种攻速转冷却的机制,所以直接安排冷静之靴。
暗影战斧可以帮助他更快过渡前期,之后宗师之力加无尽战刃将伤害拉满。
经过测试,敖隐的技能全是远程,可以完美触发破晓的穿透和精准,因此也是必备的,至于最后一件,就见仁见智了,我觉得纯净苍穹很好用,技能可以完美触发它的第一个被动,补上了最后的冷却,也有不错的AD加成,减少了被瞬秒的风险。
为什么不出泣血之刃?
铭文上我带了4个夺萃,同时2技能的水龙魂可以回血,所以我觉得续航是没问题的,如果真的要出,后期可以考虑把暗影战斧换成泣血之刃,但冷却会少很多。
总结一下:英雄的强度我觉得是较高的,只用强普输出,射程很远,且很安全,输出有真伤,且能暴击,十分夸张,水龙魂的治疗,后期直接几千血的回复,三层印记的风龙魂击飞让他可以打退来犯之敌,而四技能好几秒的无敌作为保底,能让他轻松远离团战,或者打团时群控。
输出环境、生存环境、输出能力