王者体验服28日大版本更新,新草丛、新技能槽来袭,新增浮空效果
大家好我是指尖,体验服28日进行了大规模的调整,不用怀疑,S34赛季进入到了中后期,体验服的调整内容基本上也都会在S35赛季上线,因此调整的内容极多,本文聊聊那些重点内容,下一篇来聊聊关于坦克的专项调整。
新草丛增加
在蓝区的中间墙体旁边新增了个草丛,这是很重要的调整,对于野区来说,危险系数直增。
除却第一轮打野外,第二抡开始,这个草里可能就会有人蹲伏,以前想要查看打野的刷蓝效率只能在河道旁的草丛,现在蹲到这里,可以随时抢夺,或者伺机击杀。
对于中路而言,现在支援上路走野区的风险也会大增了,未来会是一个不错的战术博弈草,重点是,提前进入这里,连视野之灵都看不到。
野怪拉脱规则
现在正式服的野怪拉脱规则是,只要野怪能量条清空,那么回到初始点之前会一直回血,且不会回头,而新的规则是,在野怪被拉脱后,再次攻
所以现在守野区,打一半后拉脱来拖延时间的战术就失效了,随时会被对面接手,而进攻方,只要队友把敌人逼走,野怪可以更快拿下。
补刀提示
继终结技能增加提示后,现在补兵也有了提示,如上图所示,当小兵在自己的普攻斩杀线时会有提示,这个提示只在前十分钟有,增加玩家对于伤害的把控,尤其对新手来说很实用,但老玩家基本上靠经验,以及头上的血量数值就能把握。
防御塔伤害重置新逻辑
防御塔的伤害是逐步递增的,所以如果攻击一个目标会很疼,但有一个方法可以规避,那就是让防御塔暂时丢失目标,也就是无敌技能,之后重新出现,防御塔伤害会被重置。
而新的规则就是“只能脱离防御塔范围,或者更换目标才能重置”,也就是说,无敌技能不再能重置塔伤,此时不知道貂蝉怎么想,除非有两个人以上一起进入防御塔,在丢失目标后换人攻击才行。
指令优化
拖动指令会出现小地图,可以用来点击地图的资源或者位置来和队友交互,这次新增了敌人的小头像以及远古生物,在小地图下方,可以精准提示队友敌方的某个英雄视野消失,或者提醒他们的大概位置。
双主动技能
这个调整太有必要了,我已经求了好多个版本了,本身并不算一件很难的工程,但硬生生拖了这么多个版本,尤其在三级辅助装强制主动装备的版本,这个设定太有必要了。
众所周知,主动装只生效一个,但辅助装和其他装备的主动装是可以共存的,因此这个设定基本上就是给辅助用的。
试想一下,钟馗和冰霜冲击契合度有多高,但因着主动辅助装必须出,导致很多时候来不及切换而错失机会,但有了双技能槽就不一样了。
或者坦克后期想要出个血魔之怒也只能干瞪眼出其他的防具,如今可选择的就比较多了。
浮空效果优化
莱西奥这波大幅度加强啊,目前优化了两个英雄,莱西奥和司空震,他们在浮空的时候可以跳过所有的非指向性技能。
什么概念?除了妲己23技能这种自带跟踪的技能外,这个浮空效果相当于无敌,所以理论上来讲,像什么李白刷大、张飞 喷大、武则天大招、干将莫邪的飞剑都能躲掉,而不是必须拔高到一定的高度,这才是3D的地图效果啊。
以上内容将在28日进入体验服,大家可以去体验一下。