乱斗杂谈:lol大脚本时代开启,是时候给大乱斗出排位模式了?
上篇文章有观众问到“器灵是什么意思”?这里简单介绍一下。
器灵一词出自玄幻小说,通常指的是有灵性的法宝或神器。
而霸哥与这个词扯上关系是因为众多主播锤霸哥开脚本,霸哥在事件发生后一直试图自证清白。
他通过直播来展示自己的游戏操作,嘲讽那些质疑他的人来证明自己没有开脚本。
然而,霸哥的自证行为并没有完全消除人们的质疑,因为随着更多主播和吃瓜群众的加入,发现了越来越多不合理的地方。
尤其是主播大鹌鹑公开调侃霸哥,表示霸哥的鼠标里面有器灵,这才有了器灵≠开脚本的说法。
今天借此契机和大伙聊一聊,随着大乱斗开脚本的玩家和胜率队越来越多,大乱斗应不应该出排位模式?
大乱斗还是娱乐模式吗?
英雄联盟常驻模式中,唯一没有排位的就只有大乱斗了。
大乱斗从13年诞生至今,可以说是除召唤师峡谷外历史最悠久的模式。
当初国服大乱斗的slogan就是“群雄激战,超越极限”!可见官方定位大乱斗就是纯打架的娱乐模式。
不过现如今,大乱斗这所谓“娱乐模式”的头衔早该加引号了。
大乱斗打架模式和节奏与召唤师峡谷完全不同,有理解的只需操作在线就能拿捏那些不经常玩大乱斗的峡谷“宗师王者”。
就像前段时间以阿乐为首五职业队与和大乱斗胜率队打,十分钟就被平推,可想而知差距有多大。
并且随着大乱斗游戏场次和胜率上去后,会经常碰到高胜率队伍甚至是胜率队,如果不想输只能学习胜率队的公式化打法,这样高强度对撞才有游戏体验,而不是任人拿捏。
除了高强度对局有游戏体验外,那些低胜率“菜鸡互啄”局也很有游戏体验,两边操作都下饭,真正做到了大家都开心。
总之,有来有回的对局或者是两边都心照不宣的“心之钢”互叠局才叫娱乐。
如果被对面虐一晚上,战绩一页红甚至两页红,开黑语音大家都被打自闭了不说话,还能叫娱乐吗?
为什么我说大乱斗该出排位模式?
放几年前我肯定不同意大乱斗出排位模式,但随着大乱斗胜率车队以及开脚本的玩家越来越多,加上官方的不作为,现如今个人对大乱斗开排位模式有更强烈的意愿。
要知道很多玩峡谷排位的玩家是看不起大乱斗玩家的,他们有种莫名的优越感。
你告诉他英雄平衡改动以及出装,教他怎么玩得更爽时,他会告诉你大乱斗不过是娱乐模式而已。
而你当娱乐模式玩科研出装时,他们又反过来说你在坑他,还喜欢拿峡谷段位来嘲讽你,真是双标。
事实上这类顾左右而言他的人往往自己才是最坑的那个,好的坏的都让他说完了。
正因如此,大乱斗更应该出排位模式。
即使不出,也应该像峡谷排位那样分单双排和灵活组排,以此来区分单人玩家和五黑胜率队。
因为排位模式能很好区分那些真正想娱乐还是想有高质量对局的玩家。
并且还能给到胜率队一个能展示自己的平台,让那些每天花几百上千找乱斗四陪的老板找到存在感。
大乱斗出排位模式的好处
1、促使设计师改革乱斗匹配机制,这样能大幅减少单人玩家能碰五黑胜率队的几率,在不伤害单人娱乐玩家游戏体验的情况下还能满足胜率队的需求。
2、排位模式能更好地区分玩家游戏水平,使得玩家能够更容易地找到同水平的队友,减少碰到车队或挂机党的概率。
并且排位模式肯定会加强对送人头和挂机行为的检测,这能很好提升游戏体验。
3、排位模式有积分,积分达到一定程度就有赛季奖励。
给高积分玩家提供一些稀有称号(狗牌)或者魄罗皮肤奖励,这会促使那些胜率队有新的追求,而不是每天变着花样去欺负单排路人。
4、留住老玩家,保持在线率和活跃度。
随着各大区极地大乱斗对局占比数越来越高,加上腾讯开始合区,之后玩大乱斗的玩家只会越来越多。
当大乱斗涌入越来越多峡谷玩家,他们对竞技性的需求也会愈发强烈。
大乱斗不同于召唤师峡谷动辄一局打上个四五十分钟,这种快节奏的团战地图能很好满足一些玩家的竞技需求。
大多数对局通常十多分钟就分胜负,不用耗费太多时间与精力,对于一些不想玩手游但又想爽快开一局的玩家来说刚好合适。
激发老玩家的兴趣,满足一部分玩家的竞技需求,才能让英雄联盟活得更长。
5、大乱斗有了排位模式,匹配模式才是娱乐玩家的净土。
假如出了排位模式,匹配模式甚至可以尝试把所有buff/debuff和装备改动取消,让老玩家回味最原始最原滋原味的丢丢怪/心之钢联盟。
这能很好满足一些玩家的娱乐需求,才是大乱斗最本质的快乐。
同时匹配模式会有更多乱斗发明家愿意整活、开发各式各样的玩法不被队友压力,如此这般激发玩家兴趣和创造力,才能吸引到一些新鲜血液愿意来玩英雄联盟。
各位认为大乱斗该出排位模式吗?欢迎交流~!