11日英雄调整胜率公布,八戒竟成最大赢家,马超还有削弱空间
大家好我是指尖,11日正式服11名英雄调整,首日的胜率变化来了,看看是否和你想的一样吧。
戈娅削弱
调整方案:削弱基础伤害,提升前期1技能冷却
戈娅这波调整可以说是大快人心,原因无他,在各个分段中作为一个射手的胜率太高了,但你要说她冷门也不太合适,虽然全分段只有3%左右的出场率,但高端局,乃至顶尖巅峰赛中她的热度可是一档的存在。
调整后的胜率从53%-54%,降到了52%-53%,基本上就是1%左右的降幅,没有伤其根本,略微降低了一点前期的强度,你觉得这算是达到预期了吗?
亚瑟加强
调整方案:提升被动回血数值
亚瑟的这个调整相对被动一点,单纯提升了回血,且越多的防具,回血收益就越高。
从结果来看,回血效果的确带动了英雄的胜率,接近2%的涨幅,已经很不错了。
猪八戒加强
调整方案:提升基础转血比例,新增血量提升转血比例的设定
八戒这波调整直接打捞成功,涨幅明显,因为回血增加了,意味着不管是打线上还是打团,生存能力都得到了加强,后期的回血会非常夸张,结合黄盾带来的发育收益,八戒真的能玩了,三榜胜率全过50%,结合这个出场率,妥妥一线英雄的数据啊。
夏侯惇加强
调整方案:加强被动回血
相较于八戒的调整,夏侯惇的加强就略微隐晦了一些,都是攻击回血,但夏侯惇的回血不如八戒可以全时段生效,且有CD,回血数值加了不少,胜率也有涨幅,但46%左右的胜率,还是难以爬出泥坑啊。
建议大家多考虑不死鸟之眼,能增幅这次的加强效果。
程咬金加强
调整方案:加强大招回血比例
程咬金的加强,让他的回血比之前高了不少,本以为会有一次飞跃式的加强,但从结果而言还是难以令人满意,之前我做了一期打野程咬金的思路大家可以学学,或许这是程咬金最好的位置了吧,如今打边路,除了抗揍也再无优势。
白起加强
调整方案:加强1技能回血
众多坦克里,白起的加强是最县敷衍的,1技能回血本身就不高,这次也仅仅加了一点点,不常玩白起的可能都感觉不多,所以像高星排位胜率不升反降我倒是不意外,因为英雄弱,出场率低,胜率波动大是很正常的情况。
盘古加强
调整内容:调整23技能伤害构成
加强了一点伤害,但加的并不多,这次的目的只是改变技能加成的方式,可能会方便于后续对数值进行调整吧,反正不太看好这次盘古的调整,我觉得除了加数值,给斧头形态增加点攻击距离才算靠谱,拳头比武器距离远那么多就很离谱。
曹操加强
调整方案:削弱1技能伤害,加强23技能回血
让我没想到的是,曹操加强了回血,出场率反而降低了一点,而胜率上处于持平的状态,所以这波调整说是加强我还有点心虚,所以这应该算是平调才是,当然也有可能黄盾肉装玩法还没普及的关系吧。
赵云削弱
调整方案:加强2技能回血,削弱伤害
赵云这波调整是纯粹的削弱,回血加了一丢丢,伤害却砍了不少,有条件的可以去查下顶端巅峰赛的数据,仅40%出头的他已经和高端局无缘了,顶多能在排位和中分巅峰赛中玩一玩,看起来胜率还算不错。
而这波调整后,赵云的战略地位再次下降一档,1%的胜率降幅,虽然没有打回原形,但体感会弱上不少。
曜加强
调整方案:增加1技能回血和伤害
曜的确该有一波正儿八经的加强了,这波调整后出场率倒是涨了不少,说明有很多玩家是等着曜加强的,但胜率却显得很尴尬,完全不动的水平,也就全分段涨了1%而已。
这波调整对于曜来说的确是加强,但这个加强浪费了一次调整的机会,却没换来该有的数据,很显然,他的地位一如既往,没有改变。
马超削弱
调整方案:削弱移速加成,增加前期大招cd
马超该削弱,毕竟赛场是赛场,路人局是路人局,在大众眼中,这个数据就是妥妥的超标,然而意外的是,这波削弱并没有对他的胜率产生较大的影响,最多的分段也只有1%而已,看来马超还有的削啊。
以上就是本次更新各个英雄的胜率变化情况,欢迎留言讨论。