《王者荣耀星之破晓》3D大战场动作吃鸡新玩法体验报告!
我嘞个豆啊,说出来你们可能不信!5月16日,王者荣耀的衍生新游《王者荣耀星之破晓》开启了一轮体验服测试。
“这个游戏怎么还在测试啊?”是我最初的反应,可在短暂十分钟体验后,可丢出去的回旋镖很快就飞了回来。原因是游戏内推出了一个全新的吃鸡玩法模式,而且还是重动作3D化的巨大变动,说是在里面塞了一个全新的游戏都不过分(狗头) 。一下子就给我玩精神了!
好好好,这就是你这么久都不正式上线的原因啊!原来是悄咪咪地在研究大的是吧!
接下来我将根据体验到的内容,展开介绍一下《王者荣耀星之破晓》这个全新推出的动作吃鸡“星魂战场”玩法!
和大家一起来品品腾讯这闷头做出来的模式究竟如何?
如果你是《王者荣耀》五年以上的老玩家,肯定有接触过当时一个内置的名为“边境突围”的玩法吧?
这个“星魂战场”可以说就是基于这个模式演变而来,整个模式的游玩节奏基本一致,但不一样地是它完全变成了一个3D化的世界。
整个战场就是王者世界观下的地图,可以看到市中心的“长安城”,边境长城守卫军所在的大漠,以及整个“稷下学院”都包含在内。对于熟知王者世界观的玩家来说,倍感亲切。(这算是在《王者荣耀世界》之前提前来到开放世界下的王者大陆吗?)
目前一共开放了后羿、云樱、孙悟空、铠、女娲、李白、上官婉儿、孙尚香八名角色。玩家需要在开放的英雄角色中选择一名角色来扮演,并按照3人一组的形式进行对局战斗。
角色的机动性非常高,奔跑状态下贴近任何建筑以及建模时会自动进行攀爬和翻越的动作,并且在搜刮物品上拥有着一套很智能的自动拾取系统。
人物的状态由血量和护甲组成,护甲还有着颜色阶级区分。当角色的状态被攻击等行为清空后就算作死亡,整个对局里最后存活的三个人就是本场对局的赢家。
不过实际上手体验后,与常规的动作吃鸡游戏相比,我发现《星之破晓》的玩法还是藏了不少新意在里面。
具体来说,游戏玩下来像是一个3D化的“王者峡谷”,更注重技能的搭配和操作。特别是对于《王者荣耀》的玩家来讲,每一个可操控的角色,都融入了很明显的英雄特色,你一上手就是满满的“逮虾户”。
就拿远程射手孙尚香来举例吧,大家对于这个英雄最大的印象是什么?是不是翻滚后那下特别痛的平A?
诶,游戏里孙尚香的技能设计还就是围绕这个特色来做的。角色的闪避动作被改成了翻滚,并且完成翻滚后下一次的攻击就会带来一发高额的伤害。
还有一直有着高人气的李白,作为上手难度较高的刺客,只有玩得好的人才配叫野王。到吃鸡里,他那套高机动攒豆放大的机制也被完美继承过来(请开始你的表演)。
还有另一名在操作上和李白有着异曲同工难度的法师——上官婉儿。不知道有多少人当初为了不辜负周年庆送的特效皮肤,苦练过多久的大招?
现在你可以在3D化的世界里再秀一回!
最后讲一下女娲,她的机制设计上也特别有意思。
传送,方块墙一个不落地给你做了过来,结合游戏本身的攀爬机制,你还能玩出一些不一样的花来。
本次测试除了可操作的角色外,还有不少英雄被做成了“召唤师”技能似人人都可以携带的“星魂技能”之中。
比如可以变成血量贼厚的红buff怪,对敌人发起砸地攻击;
或者是召唤“无敌婴儿车”蔡文姬给你和队友进行一波逆转战局的恢复;
亦或是把大乔的大叫出来,让离你较远的队友直接加入到现在的战局中。
是不是这么一看,相比重博弈,《星之破晓》其实更注重英雄的搭配和操作,策略感更强。
这还是早期呢,就王者荣耀这么多年积累的英雄和世界观,后续的更新能发挥的空间还多得很!想想真假难分的元歌、想想踩着船在这个地图里飞驰的孙策,小劲一下就上来了!
除了角色,地图上也是充满了不少王者气息的交互元素。
可以蹲草,可以捡河灵,还能有风暴龙王的Buff来帮助你获得对局优势。
虽然还没遇到过,不过我看游戏攻略内,还提到了防御塔这种东西。爬上去占领后,它就可以在攻击范围内帮你遇敌。
总的来说,《王者荣耀星之破晓》本轮测试新增的这个吃鸡玩法无论是内容量,还是玩法设计上都将腾讯在这款游戏中进行的巨大突破给展现出来。
就我而言,它的有趣程度,甚至超出了原本那个横版“大乱斗”的格斗玩法。我非常期待这个模式后续的更新,还能带来怎样眼前一亮的设计!
此前官方有确定,游戏会在今年Q2(4~6月)正式上线,已经离我们不远。没抢到测试资格的小伙伴们也可以先在快爆预约,等上线后再征战峡谷之巅!