领跑五年,《和平精英》一场发布会又把对手甩开一个身位
创新不止步
射击产品大年背景下,一场硝烟弥漫的宏伟战役即将拉开帷幕。
近年来,有关射击品类的玩法创新话题可谓不休不止。在长线上,过去几年间,射击领域已衍生出战术竞技、英雄射击等多个热门细分品类;往近处看,2024年腾讯、网易、育碧、EA等国内外大厂均储备了多款射击新游,赛道再次迎来巨头混战时刻。
说实话,笔者很乐意见到市场中不断有融合创新的新品涌现。因为它既能满足玩家寻求差异化、尝鲜体验的需求,同时能激发游戏行业生态活力。可与之伴随着的是,玩家设备中不同题材、不同玩法的游戏客户端越来越多。玩家在不同细分玩法射击游戏转换之间,需要付出更多体验与学习成本。
某种程度上,这多少与一款产品在发展路径上的局限性有关。大多数游戏在成型后,其实很难克服其核心玩法和定位的排他性,在同一产品和生态内实现多个平级玩法的和谐共存。聚焦到射击领域,即一款游戏很难让战术竞技、英雄射击等不同玩法共存,更别提发挥出每种玩法的最大价值。不过眼下,占领战术竞技高地多年的《和平精英》有望解决这一痛点。
5月28日,《和平精英》在2024腾讯游戏发布会上亮相。除了全面升级已有内容的常规操作,游戏还做了不一样的玩法创新:推出撤离玩法的「地铁逃生」模式以及全新的32v32「大战场」模式。
但相比前述提到的“融合创新逻辑”,本次战术竞技和撤离玩法的结合既没诞生新的独立产品,也不是简单的次级玩法添加。《和平精英》走了一条新路:以同个客户端承载多个体量相近的射击玩法。用笔者同事的话来说,《和平精英》正成为射击游戏集大成者。
独立的玩法平行世界
在今年腾讯游戏发布会上,《和平精英》拿出了远超往届向外展示的内容量。
具体而言,游戏以“这一次,射击更刺激”为核心主题,发布了三个板块的新动作。玩法部分,游戏将于6月18日上线「刺激归来」新版本以及「地铁逃生」玩法;再之后,还有团战玩法「大战场」和将伴随后续版本上线的「沙漠3.0」的地图更新。技术转化部分,表现力更优的「极清模式」也在路上。最后,是光子一直在做的IP合作共创和明星跨界联动等文化链接。
因为量大味美,不少玩家在发布会期间就赶到相关内容下抒发期盼,“里程碑式的版本更新”、“期待一手”、“和平精英要打高端局了”。即便只看了简短介绍,新老特种兵们也从这次发布里嗅到了些反常。
同时,凭借着围绕这类“前所未有”的玩法所展开了火爆讨论,也迅速登陆热搜。
从行业视角来看,最能映射出这种“反常”的,首先就是主打撤离玩法的「地铁逃生」。
谈及该玩法,这可谓是近年来射击领域的一大热门细分赛道。仅国内市场,腾讯、网易等头部厂商今年就有多款储备产品。
值得提出的是,与《和平精英》原本战术竞技核心框架下添加的其他次级玩法不同,「地铁逃生」是一个体量不输于战术竞技的平级玩法,在游戏中,它也拥有独立界面,自成一方世界。与此同时,「地铁逃生」在玩法上也打出了十足的差异化,在“搜打撤”基础玩法循环上,进行了更轻量化的设计。
例如游戏简化了子弹强度、等级(影响子弹伤害、穿透力、射程等)等复杂且硬核的设计,玩家不需要为了“xx级子弹打爆xx级防装”而消耗大量脑细胞。这使得大众玩家更容易上手。
此外根据发布会内容,「地铁逃生」上线时不仅会推出升级地图“对峙前线”、“旧封锁区”以及新地图“迷雾荒岛”,也将带来全新的NPC以及机甲战斗模式。“摸金校尉”化身机甲Boss?这种别开生面的体验,只能说真够天马行空的。
在玩法层面之上,「地铁逃生」另一个差异化在于其打破了大多数产品在商业化方面的常规思路。
好比为了提升玩家刷金体验,游戏除了有各类不同品质、稀有度的装备物资,更是打出“人人爆金 盆满钵满”的口号。游戏中稀有物资、高级装备的爆率超高,满足了玩家畅爽刷金的需求。
十分值得一提的是,《和平精英》承诺「地铁逃生」不进行数值售卖,如“地铁币”、“装备”、“保险箱”等也统统不会被摆上货架,这既是游戏长久公平性的一种体现,更保障了大众玩家的基础体验。
射击赛道向来是兵家必争之地,也从来不缺新的玩法涌现。本次发布会上,除「地铁逃生」外,首次揭开神秘面纱的「和平精英——大战场」模式同样引起了笔者的关注。
坦白说,大战场玩法其实并非新鲜物,在PC和主机端的重度射击品类中早已成熟。但在手游领域它可谓屈指可数,更别说「和平精英——大战场」32V32模式实现了目前移动端能支持的最大团战人数。
当然,在玩法上这一模式也确实够得上“大战场”三个字。除开超大型阵营对抗外,游戏场景内模拟战场的海湾基地,军武直升机等重装武器,共同营造出炮火轰鸣、攻防有序的整体体验,也给玩家带来了身临其境的紧张刺激感。
如果说玩法内容上的创新,打开了玩家体验的广度,那么底层技术的创新,更多是为这份体验提供了基础高度保障。尤其是「地铁逃生」、「大战场」等射击玩法内容,本身就强调“视听触”表现。在本次发布会上《和平精英》也表示,结合革新性的全局实时光照技术、新添加体积雾、丁达尔光等高级视觉效果,将推出「极清模式」,为玩家提供更沉浸、更真实、更生动的游戏体验。
总之,无论是玩法还是技术,本次《和平精英》强调的只有两个字:创新,这也是该作一直秉持的理念。
聚焦「地铁逃生」等玩法创新内容,它们既为玩家带来了新鲜体验,同时进一步打破了《和平精英》的边界。这些创新玩法虽然处在和平玩法生态中,但核心玩法并非“战术竞技”的逻辑,与游戏原本战术竞技玩法之间相互独立。
它们更像《和平精英》中的一个个玩法平行世界。
和平精英的底气
创新有风险,但《和平精英》还是做了。原因也并不复杂:需要做,也有底气做成。
一方面,《和平精英》用户对其他玩法确有需求。
根本上,长期单一的体验往往会给玩家带来枯燥感,这也是各大品类游戏在长线运营上的共性痛点。为了给游戏持续注入活力,激发用户活跃,玩法创新是厂商必须要走的路。
于射击这一大众赛道,用户画像有着一定重叠度,战术竞技玩家确有体验其它射击玩法的需求。
另一方面,以往向外拓展的成功经验和稳固的基本盘可以大幅降低创新的风险,这是《和平精英》敢做和能做的底气。
一种新模式/玩法能否成功,最有力且最直接的论证,即它已经有落地案例且有成功经验。就好比「地铁逃生」,起初该玩法只是在海外推出的模式,却收获了众多玩家的喜爱,不仅受到@BanderitaX、@VETREL等YouTube头部创作者关注,也吸引了IGN、GINX.TV等海外媒体持续报道,后因反响不错成为常驻玩法。
不过,仅凭「地铁逃生」还不足以表明《和平精英》“平行玩法”具有可复制性。毕竟,孤例有时候会带有一定偶然性,但持续性的成功则不然。
体验过《和平精英》的朋友多少了解,其实“平行玩法”在游戏中存在已久。近年来,游戏持续推出了「团队竞技」(传统竞技)、「超体团竞」(英雄射击)等独立模式。
例如2019年《和平精英》推出「团队竞技」玩法后不久,就受到不少玩家的青睐。笔者依稀记得,当年有一位自称“全国最强肝帝”的玩家,基本只玩团队竞技模式,一年左右时间团竞场数近万。对此,有不少网友还调侃道:“服了,服了,没想到和平精英竟然还可以这样玩。”
与此同时,该作也尝试将一些潮流玩法带入游戏中。就比如今年3月,《和平精英》在五周年版本中正式上线了「超体团竞」模式。这是一个融合了MOBA、RPG元素的射击+英雄技能玩法。
早前这类玩法主要集中在端游市场,手游玩家一直苦于没有合适的产品。2022年《和平精英》抱着尝试的心态,在对战中引入英雄战术竞技玩法,在玩家群体中意外收获积极反馈,截至目前,在抖音、快手等平台《和平精英》英雄射击玩法相关话题播放量均已破12亿次,B站上也充满了「超体团竞」介绍、教学、集锦等各类玩家自来水二创内容。
在这些案例中,需求、能力、供给持续地相互作用,最终,才有了《和平精英》的外拓经验,以及如今创新的底气。
当然,除了拓展,《和平精英》也公布了向内创新,稳固战术竞技玩法基本盘的内容。
6月18日,《和平精英》新版本「刺激归来」即将上线,在经典模式基础上推出「夏日海滩」主题玩法,以及全新的水上乐园,玩家们可以体验到“水动力滑板”、“漂流管道”、“鲸鱼飞跃”、“沙雕破坏”等,一系列充满夏日元素的道具、场景和玩法内容,为游戏枪弹四射的刺激对决平添了一份清凉。
此外,让笔者印象深刻的还有爱心岛返厂,电音制作人Alan Walker将再次为玩家带来震撼的电音舞台体验。同时,《和平精英》经典地图之一「沙漠地图」将迎来「3.0」升级,全新场景、玩法将有机会在后续版本中更新并与玩家见面。
On My Way!不得不说,那个让玩家怀念且充满无尽乐趣与激情的夏天要回来了。
高度包容的游戏生态
说了很多,但《和平精英》的想象空间可能还不止如此。
进一步来看,本次玩法拓展和升级印证的,不单单是《和平精英》的持续创新和长线运营能力。更关键的在于,它在行业发展瓶颈期给出了破局的新思路。当然,这条路并不一定适合所有人。
《和平精英》之所以敢做这种激进的打法,其底气核心来源,笔者认为关键在于“包容性”。
首先在玩法层面。目前《和平精英》主玩法分为经典模式、团竞模式、创意工坊、限时模式和绿洲世界五大版块,当中涵盖战术竞技、团竞、英雄射击、乱斗、休闲等丰富玩法。在核心战术竞技模式上,游戏持续带来了光子鸡手推车、雷达站召唤等新奇玩法内容。并且会周期性推出主题版本,例如空岛集结、龙跃长城、天文漫游等。
通过绿洲启元,官方得以跟玩家们一起打造丰富的创意玩法内容。当中包括非对称竞技《小红帽与大灰狼》、运动模拟《和平运动会》、休闲《超级捉迷藏》、Roguelike《绿洲守卫战》等多元细分品类玩法内容。据了解,目前和平中已拥有超50多种相关新玩法模式,累计游玩超过2亿次。
笔者认为,《和平精英》之所以能实现如此繁荣的游戏内容生态,离不开它在射击赛道的沉淀。尤其是战术竞技本身就属于融合多种射击游戏元素的品类,经过多年的积累与不断创新,《和平精英》其实已经具备了包括枪械、射击、载具、地图等射击游戏全链能力。
也即,通过沉淀技术能力和理解玩家习惯,《和平精英》可以推进高质量、多元化的玩法内容供给。
其次是用户生态上。得益于多年在细分玩法方向的持续探索,《和平精英》早已从战术竞技拓展至更广泛的用户圈层,整个产品生态盘子够大。此外,在IP联动、明星跨界、UGC等多维联动和共创下形成的和平生态文化,也进一步紧密了玩家与产品之间联系。
“无论你想玩吃鸡、英雄射击、传统射击团竞,还是休闲党,在和平中都可以。而且都是基于同一IP,上手门槛贼低。”一位同事跟笔者调侃道,“只要下载一次,这不妥妥的射击游戏集大成者么。”
总的来说,在玩法层面,《和平精英》能够做出高水平的内容供给。与此同时,用户希望或者倾向于在《和平精英》体验不同玩法,也是客观存在的需求。在两种关键要素的合力推动下,让《和平精英》敢于持续探索创新且有能力做出新玩法,也有底气接受玩家与市场的考验。
哪怕是当下射击市场再次迎来巨头混战时刻,赛道硝烟弥漫,我们也有理由相信《和平精英》能够开辟出一条特有路径,为整个射击战场竞争展示更刺激的进攻艺术。