致命节奏删除亚索该怎么玩?
致命节奏的移除无疑是对亚索最大的削弱,使得玩家纷纷默哀。但目前亚索可以选择迅捷步伐的续航或者是征服者的中后期作战能力,虽然对线期的压制力有所下降,但是中后期的强度反而更高。在新赛季初至现在我也一直在韩服研究玩法和出装,目前韩服已大师。所以本期攻略给大家带来新赛季契合亚索的玩法。
英雄定位
优势
由于亚索W技能的机制存在,对位任何中单法师都能阻挡关键技能,在对拼上占据上风。
无蓝耗且Q技能CD和攻速挂钩,在前期亚索可以用Q技能攒风用QE清兵,在中期等级高和攻速高情况下QE可以快速清掉一波兵。
E技能可以让亚索在兵线中使用多段位移来回穿梭,轻易躲避或骗取敌方的技能。但也仅限于有小兵的情况下。
如果阵容中有带击飞的团控(石头人等),亚索的大招可以配合击飞造成两秒钟的硬控效果(水银与净化无法解除),W技能也可以有效限制团战中远程英雄以及ADC的输出。
劣势
因为亚索被动暴击几率翻倍的存在,亚索在拥有两件暴击装备时才能打出可观的伤害。
前期野区或龙坑爆发小团战,在没有兵线的情况下,亚索无法频繁地使用E技能进行追击,同时我方没有能给亚索提供击飞的英雄,亚索的作用会很小,很容易被敌方拉扯不好近身。
亚索支援能力相比其他中单来说较差,没有兵线的情况下谁也跑不过。亚索因为清线能力强的特性,属于赖线英雄,基本前期就是在线上清线推塔清线推塔,所以大部分中单对位亚索头疼的点就在于此。
在面对阵容没有一个击飞英雄的情况下,亚索在团战中很难进场,需要依靠自身使用大招,很容易被集火和拉扯。并且亚索E技能只能对野怪和敌方释放的机制导致很多时候亚索进场或者追击都是一去不复返。
590的基础血量和无法提供坦度的前几件出装让亚索在前中期特别容易被刺客或多人集火秒杀。
符文&出装
符文推荐
第一套符文
主系征服者、吸取生命力、欢欣、坚毅不倒;副系骸骨镀层、过度生长;小符文:10攻速、9适应之力、65固定生命值。这套符文适合对线找机会,打对线对拼击杀适合大部分对局。
第二套符文
主系征服者、吸取生命力、血统、坚毅不倒;副系复苏之风、过度生长;小符文:10攻速、10-180成长生命、10-180成长生命。
这套符文适合对线换血,但前期作战能力极弱,适合发育赖线。中期战力有装备后会有很高血量,提高战力,放弃对线击杀能力,且因为点了血统补充吸血。如果亚索使用不够熟练会感觉普攻有些卡手,需要斟酌选择。
征服者的优势是平滑,穿兵Q可以叠,可以弥补幻影之舞没有攻击力的情况。与致命节奏对比,虽然致命节奏可以给亚索带来极强的对拼能力,尤其是搭配海妖时。但目前致命节奏已被删除,在要出幻影之舞的情况下最好选择征服者,征服者需要搭配幻影之舞进行拉扯输出。
不选择强攻是因为,做出幻影之舞后因为没有攻击力导致没有对拼能力,带征服者可以弥补这一点,提高攻击力对拼能力和一点吸血,容错会高一点。强攻团战能力很弱只适合强打对线击杀,持续作战能力差,没有续航能力。
大部分情况不太需要,遇到特殊英雄可以选择,这个符文只有拉扯和赖线能力对拼能力并不强,过度依赖装备,对线妖姬、妮寇时可以选择。
出装推荐
1.幻影之舞-无尽之刃-多米尼克领主的致意-饮血剑-守护天使-攻速鞋
这套出装适合队伍需要亚索打伤害发挥的情况,但是会很脆皮,需要掌控自己的进场时机,不能立刻冲,尽量在队友保护和对面技能的空隙中找机会。
2.幻影之舞-无尽之刃-死亡之舞-饮魔刀-守护天使-攻速鞋
这个出装方向适合敌方中野是AD和AP刺客时如:中单奇亚娜、男刀、打野是艾克这种组合。补充一些对拼能力和容错。
3. 幻影之舞-无尽之刃-基克的聚合-深渊面具/大轻语-攻速鞋
后续出装如果队伍有野核法师的情况下可以选择深渊面具,缺伤害补多米尼克领主的致意。
这个出装偏向与补充容错,在队伍坦克较少且敌方阵容不适合亚索发挥的情况选择提供功能性。
幻影之舞做出来时确实战斗力较低,所以需要带征服者补充攻击力来提高作战能力,做出无尽后战力便会较大提升。这个装备类似与幽梦属于跑线游走装备,不适合与星矢焚天这种出装的打对拼,要利用移速和亚索的清线能力多游走做事,以及幻影之舞合成路线较为平滑,狂热+两把短剑。1100的狂热属性同时拥有攻速、暴击、移速是亚索刚需的属性,相比海妖杀手更推荐幻影之舞。
基克的聚合这件装备属于性价比装备,2200的价格拥有300点血量 25的双抗以及被动的接大招减速,可以在幻影之舞无尽后很快的补充坦度和一定的留人能力。
同时海妖因为致命节奏删除,导致没有致命节奏触发海妖效果频率较低,且价格较高,故不考虑。虽第一件做出来会有战力,但是后面出装会比较迷茫,且合成不平滑。
破败虽然数值提升,但是被动伤害降低且被动变成需要平A三下才能触发减速,性价比较低。 但是面对某些特殊情况可以选择第一件选择:如龙王、蛇女、乌鸦等高血量低护甲英雄。
召唤师技能推荐
闪现+点燃:适合打对线击杀的情况,如面对男刀塞拉斯这种。
闪现+虚弱:在面对刺客爆发型英雄时选择如劫、齐亚娜、鳄鱼、潘森。
闪现+传送:在对线有压力抗压时选择,如面对妖姬、彗、阿卡丽。
技能解析&连招思路
技能解析
被动
亚索的被动是对线期有能力进行换血的保证,被动所提供的护盾可以抵挡住绝大部分英雄前期一个小技能的伤害。防御塔攻击无法触发亚索被动,但是可以被英雄伤害触发,在敌方塔下进行换血时,被敌方技能或平A先行触发护盾后,就可以抵挡住防御塔的伤害。在对线时,频繁的移动和使用E技能可以更快的刷新出护盾,回城、传送和大招都可以直接刷新护盾。
Q
Q技能cd会随着攻速的提升而缩短,在1.45的攻速时会缩至最短(1.33s)前期尽早做出攻速装可以很大程度提高推线速度和对拼能力。
W
风墙可以隔着墙体提供一小部分墙外的视野,可以利用这一小部分视野用E技能穿梭野区靠墙的野怪。亚索在使用E技能时是无法释放风墙的,但是使用EQ时就可以在EQ的过程中释放出风墙(按键顺序为E-Q-W)。
E
E技能是亚索的核心技能。很多墙体都可以用E技能进行来回穿梭,E技能的距离是固定的,在前期换血时与目标控制好距离可以防止E的太远而吃到小兵或防御塔的攻击。EQ提前释放:在Q的cd只剩0.6秒左右时,可以直接释放EQ,但是这一个Q的cd会叠加到下一个Q上。能卡好节奏用EQ缩短QCD是很重要的基本功。
R
一般情况下亚索R的落点与劫是一样的(三点一线:亚索—目标英雄—R的落点),但如果目标英雄在防御塔(泉水除外)攻击距离边框内的两到三个身位时,无论任何角度接R,落点一定在防御塔攻击距离的外围(塔边缘双风会失误就是因为这个机制)
连招思路
用E取消Q的后摇打出一套流畅的消耗。
与上述同理,用E取消平A的后摇。
在有距离E到的情况下比EQA要快一些。
EQ吹起敌方后利用击飞时间偷一刀平A再E身后小兵走完成无伤换血。
也是利用EQ闪的瞬发机制,用闪现取消E技能的施法动作让EQ瞬发,在残血对拼时使用较多。
利用EQW,W可以同时释放的机制,对位很多远程英雄时极为好用。
亚索的终极连招,用EQ闪击飞后在击飞时间内打出AEQ后接R。
最大化打出大招前的伤害。在我们手里有风的时候对方走位会很谨慎,我们很难直接用E通过兵线接近对方。我们可以在e小兵接近对方时EQ来叠出风,贴近对手时正好有风可以击飞对手。
正常情况下,亚索R技能是会清空Q的层数的,但以下两种连招可以让R完之后的Q层数不会清空(QR要连按)
用W可以掩盖Q技能的起手动作。
技能加点
主Q副E
面对敌方英雄没有弹道技能时可以选择3级学2级Q对拼,然后4级再学风墙。
玩法思路
对线期
亚索对线时可以依靠被动的风盾以及E技能灵活性提供的换血能力,再加上风墙的存在,在对上绝大部分中单英雄时都有线权和无伤换血的能力。
亚索在1级时面对许多长手英雄都只能单方面挨打,可以在1分30秒时Q两下F6攒出龙卷风再上线,这个风可以尝试性的吹一下,如果吹到了没有回复能力的英雄,那么亚索1级的任务就已经完成了,但是切记这个风千万不能吹到后排兵线,这样会导致2级的兵线到不了我方塔前。
在1级放线的情况下,吃不到的兵吃经验就可以了,这样成功来到2级,有一半的兵线在防御塔内的情况是最安全的,我们可以借助兵线用E技能上前AQ消耗。
2级亚索是有能力击杀绝大多数长手中单的,但遇到卢锡安,蛇女,佐伊这一类无法保证拼的过的英雄,最好等到3级有了风墙之后再上去操作。
如奇亚娜、男刀、劫这类刺客和潘森鳄鱼这类战士,以这版本亚索的强度,前期想对拼赢战士这一类的英雄容错率非常低,操作失误可能会被反过来一套带走。
拿鳄鱼这个英雄举例,一级打鳄鱼时就不应该选择QF6攒风,最好的处理方式就是前压用AQ不断消耗鳄鱼,1级的鳄鱼很疲软,需要叠红怒用Q进行消耗和推线,如果被鳄鱼抢先到2打一套爆发,那么接下来的对线会非常难受,甚至可能3级被双人越塔。
正确做法是消耗血量的同时,利用他的疲软期把前两波兵线快速推往对方塔底,这样对线的压力就会小很多,再而在满状态的情况下配合打野进行gank和2v2时就有很高的成功率。对线这一类战士英雄,风墙可以等到4级时再学,3级可以学2级Q增加线上对拼和推线能力
如果1级有失误,空了一两个Q导致换血没成功,被对手拿到了线权,这时候就像我上面说过的,把兵线控制在自己塔前,一定要喊打野来帮忙,因为这类英雄死一次跟没死过的区别是非常大的。
亚索跟很多中路刺客英雄一样,也是有抢六击杀的能力的,在5级经验条到达一半的那波线时,如果对方血量在一半左右,这时候就到亚索的斩杀线内了,我们可以先攒一个风,留最后一个残血小兵的经验,E上去接近对方的同时,回头平A收掉残血小兵到达6级,学出大招,距离够的情况下可以直接EQ起对面,多接一下平A再放出大招,加上点燃的伤害基本上可以秒杀大多数正常坦度的中单英雄。
这里有一个细节需要注意,如果接完大后对面剩余的血量可以被一发平A带走,一定不要放Q技能,亚索在有0.9以上攻速时,大招落地后对面立刻交出闪现,亚索的那一下平A也是可以打出去的。
前期被亚索康特的英雄如吸血鬼、卡萨丁、加里奥等。可以考虑频繁上前消耗,在打低对方血量的同时,把兵线快速推往敌方塔下,可以进入野区配合打野入侵或进行gank。
前期非常难打的英雄如潘森、瑟提、鳄鱼等前期难以换血稳赚的英雄,可以把兵线控在自己塔前,一方面可以防止对方打野配合此类英雄的高爆发将我们击杀,另一方面也可以让自家打野更方便的来中路抓人,千万不要觉得喊打野丢人,舒适的度过这些英雄的强势期才是首选。
中期思路
亚索是一个极度吃装备的英雄,有暴击装备的支撑才能让亚索打出足够高的伤害,但是现版本亚索需要的核心两件装备价格都不便宜,所以中期还是以发育为主。可以靠着W技能开视野,利用E技能穿过很多野区墙体,相比于其他英雄有着天然的优势进行刷钱,EQ也可以很快的清理掉一整波兵线。
如果己方下路是劣势并且一塔被推,在中路占着吃线的情况下,我们最好让出中路去边路带线发育。
如果中路是优势边路又在压线的话,我们可以快速穿墙到双方的f6处刷野,把握好e的角度和距离可以让我们在野区行云流水的来回穿梭。
在两件暴击装备都出来后的5到10分钟内就是亚索一整盘战力最强的时候,不管是跟着队友打团战,还是1v1甚至1v2时,不需要很细腻的操作都可以打出极好的效果。
单带思路
1.如队友容易被强开和我方阵容打团比较困难的情况下,亚索可以凭借自身清线能力强的优势去边路单带起到一个牵制作用。
2.如我方开团能力比较强或队友容易被敌方强开的情况下,不建议单带。
团战思路
如果有帮助亚索群体击飞的英雄,比如石头人、酒桶等,那么亚索打团是思路是非常明确的,只需要配合队友的击飞切入后排或打散对方的阵型,争取击杀c位或者利用风墙限制对手输出。
如果阵容中没有帮助亚索击飞的英雄,那么亚索打团的进场时机就极为重要,亚索不是一个前排英雄,可以先利用敌方的前排英雄或者小兵与野怪,攒出风后再找时机切入战场吹起对方的主C,配合队友收割战场。
亚索的W技能在团战中是一个隐藏的大杀器,使用时机找的好就可以为团队挡下许多致命的技能,还有许多威胁到团战的技能都可以被亚索的风墙轻松瓦解,对手也难以轻易的开团,我们便可以在团战中争取到先手。
主流中单对位技巧
对位彗
慧的线上能力虽然很强,但是容易被抓,要在有风盾的时候再换血,然后多喊打野来帮忙抓 过度到等级高能推线的情况就很好打了。
在有白盾时进行换血,多利用复苏之风和多兰盾的回复,1级可以学E强行打血量,然后有风墙时E过去,要注意看慧的抬手挡掉E的恐惧,然后追着打,六级后,在慧有R时要捏好W风墙挡掉彗的R。
副系点复苏之风和过度生长,因为慧的消耗能力较强,在换血同时保证血量,过度生长可以在中后期提供一两百的血量。出门装选择多兰盾,召唤师技能选择闪现和传送或者点燃。
对位永恩
永恩这个版本因为没有致命节奏很难对抗亚索,最好是在有盾时多上去跟永恩换血,W风墙挡掉永恩Q3时,需要远离一段距离,不然永恩Q3会越过风墙吹到亚索。
尽量前期有白盾时多找机会换血,现在的永恩没有致命节奏对线很难对抗亚索,现在亚索的被动在盾消失后才会触发骸骨,但是永恩W的盾会跟骸骨一起掉,可以利用这个细节多换血量优势。在永恩有风时远离永恩,离得近的话风墙无法挡住Q,但是远距离的Q可以挡住,然再后反打。
出门选择多兰剑,对抗永恩要多出攻击力尽量秒杀永恩,副系要点出骸骨镀层。
对位泰隆
对线男刀要注意距离,站在兵前放Q,然后E的时候不要E到男刀脸上,保持一个男刀无法用暴击Q打到你的距离消耗。男刀的W可以用风墙挡掉让男刀无法打出被动,然后慢慢进行换血。
躲在兵线后QF6攒风,吹兵线外尝试能否命中,男刀2级没学E的情况下没有游走能力,所以1级尽量还是要放线进塔,让男刀碰不到你的同时为后面的对拼做铺垫。男刀斩杀线很高 尽量避免被消耗到半血,在有风墙时要拿来抵挡男刀的W让其无法打出被动,这时就是可以一直追着打男刀的时机。
六级之后对拼,手里有风墙的情况下是很难被男刀击杀的,亚索的风墙不仅可以没收男刀的一段R 也可以站在中间抵挡2段的R。
副系点出骸骨镀层和过度生长提高坦度,可以抵消男刀高额爆发。出门装选择多兰剑对抗,召唤师技能选择闪现点燃对抗。
对位乐芙兰
对抗妖姬需要带迅捷步伐,然后尽量补刀,只要能一直推线,妖姬后期就很难对抗亚索。前期需要小心减少被换血的频率,在有W和盾的时候可以选择换血。要注意妖姬与打野进行连体 保证自己发育就可以对抗。
1级站在兵后,如果妖姬A你利用小兵攻击他,在妖姬W你时用Q打他突进来的时候一下,利用多兰盾和复苏之风的回复保持血量,召唤师技能选择闪现传送发育或闪现点燃对抗。
换血时利用白盾和风墙上去EAQ一下就要撤退,避免被反打掉太多血量。妖姬很擅长与打野配合,所以视野要在F6做好。然后多靠向己方打野的位置,保证血量确保妖姬打野配合抓不死。
在攻速出来前只能发育。攻速出来后可以一直推线,这样妖姬清线能力很弱就可以寻找机会做事情。