天美会玩!本以为星之破晓只是横版格斗,没想到竟有王者吃鸡玩法
原本以为王者荣耀-星之破晓是款横版格斗游戏,万万没想到,近日,天美突然在其体验服新增了以“吃鸡”玩法为核心的“星魂战场”模式。
这着实有些让人猝不及防,如此大的惊喜竟然藏了这么久。
虽然,目前王者荣耀破晓仍在测试阶段,但不难看出“星魂战场”模式不仅继承了王者荣耀特有的英雄和技能,而且完美融合了“吃鸡”玩法。假如其正式上线,我们打开它的时候,可以说是换种方式玩王者,用另一个姿势吃鸡。
天美在制作这款高热Ip衍生产品时,为何敢如此大刀阔斧的扩充玩法呢?官方与《流星蝴蝶剑》《武侠乂》等元老级动作游戏联动是原因之一。
王者荣耀破晓曝光已有4年之久,起初的横版格斗游戏方式,确实引来了众多动作爱好者的目光,但,王者IP的用户体量之大,需求和体验上的难题,仅有横版格斗是无法解决的。
“吃鸡”玩法的添加,代表这破晓在解决难题上,有了初步思路。
王者再开团,熟悉又惊喜
作为王者荣耀破晓中的新模式,“王者吃鸡”可以让王者荣耀玩家舒舒服服的体验Moba玩法以外的乐趣。
本次王者荣耀体验服更新新增的“王者吃鸡”,并非“空投”玩法,其最早的创意,来源于王者荣耀中的“边境突围”模式。
“王者吃鸡”模式蜕变升级为3D后,实现了玩家在开放世界中,用王者英雄体验“吃鸡”的想法。
·组合搭配多变
“王者吃鸡”由三人组队参与,与15组小队同台竞技。
在游戏中,玩家可自选一名英雄,在对局中捡取一名英雄,打法上非常灵活多变。
至于如何组合,就需要看大家的喜好了,当然,“空投”当中的英雄一定要尝试,据说是Boss一般的存在。
·体验一局即可上手
在体验“王者吃鸡”的时候,大家无需担心手残及学习成本的问题,因为,无论是技能,还是职业,亦或者是克制关系,王者荣耀元素都被完美复刻。
当然,如何利用“星梭”、“防御塔”、“扁鹊药剂”这些新鲜事物,还是需要体验进行摸索的,不过一遍就通。
此外,蔡文姬、大乔、红buff、诸葛亮的大招,还会以星魂技的身份参与到游戏当中,至于技能效果是什么?相信大家不用就能知悉。
·经典保留
英雄技能、特性、克制关系会继承到“王者吃鸡”模式当中。
防御塔和草丛自然也不例外,所以,防御塔依然能够担任保护英雄,锁敌攻击的功能,路过草丛时探草或留保命技能依然是上分技巧。
·视听升级,代入感极强
当王者荣耀变为自由世界后,在体验的过程中,带入感和爽感大幅提升,无论是跳跃、攻击,哪怕是走路、跑图都给人一种身临其境的感觉,这是2D画面不曾赋予的。
当然,《王者荣耀》专属的语音、配乐、场景,也纷纷加入进了“王者吃鸡”,毫不夸张的说新版“王者吃鸡”给人带来的不仅是新颖的玩法,还有视听盛宴。
稷下场景
长安场景
联动品类OG,大步探索创新
王者荣耀一直致力对多元玩法的探索。
能制作出如此精良的作品,我们不难看出“王者吃鸡”的研发团队,经验之丰富,技术之专业。当然,能够产出该作品,与知名动作游戏研发团队交流共创,也是必不可少的。
动作游戏开山鼻祖《流星蝴蝶剑》,以及国内首款武侠吃鸡游戏《武侠乂》,就和“王者吃鸡”研发团队有着密切、持久的交流,以及授权共同创作的关系。
硬核联动方,与背靠国民IP、拥有丰富手游经验的王者荣耀破晓共同打造的“王者吃鸡”,在平衡性、体验门槛、自由度上表现的如何呢?答案不言而喻。
于平衡性而言,“王者吃鸡”用英雄取代传统的武器,以多年积累的王者荣耀英雄对抗数据为底,防止数据溢出导致失衡。
于体验门槛而言,“王者吃鸡”不需要重度操作,更看重团队配合。
于自由度而言,“王者吃鸡”继承了王者荣耀Moba元素,通过双英雄、多技能的搭配方式提高了游戏的自由度,多场景的转换,以及道具星梭的出现,使得玩家在对抗上更自由。
在此基础上,玩家不必的策略、发育而发愁,躺、秀、苟、莽,都可以是吃鸡的方式。
目前,三方的联合创作仍在高热持续中,他们将会成为“王者吃鸡”不断优化、迭代的重要助力。
选条险路,先走起来
《星之破晓》作为国民游戏王者荣耀的衍生手游,曾经一直被大家关注,玩家期待着新体验,从业者想看到品类的迭代和如何平衡产品与用户供需关系的方法。
对于《星之破晓》来说,走一条没人走过的路,是自身需要,也能解决他人“烦恼”。
幸运的是,当“王者吃鸡”出现以后,星之破晓有了明确的前进方向,他们跳出了研发单款“衍生手游”的束缚,朝着多元竞技的方向发展,试错迭代。
可预见的是,这条道路是曲折的,但他们会不断出现,不断演变,最终在将来的某一天汇聚成河。
近期的多次测试已经说明,面对热爱多元的玩家群体,王者荣耀星之破晓团队是非常重视的。当然,他们也是非常谨慎的,因为自身的作品能够让每一位玩家热爱,又惶恐创新操作会让玩家不适。
思考、转换、体验、反馈、测试、优化,是一条与玩家一起成长的道路,在这样的道路上王者荣耀-星之破晓才能起步,保持期待,走起来吧。